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Siete stanchi di lanciare la solita pallina? Di ripetere i soliti esercizi: seduto, terra, piede
??
Ecco un elenco di giochi da fare insieme al vostro cane,
per divertirvi e imparare a comunicare con lui.
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ATTENZIONE: la regola dei giochi è che tutti si divertono, nessuno si fa male.
Smettete prima che il cane si stanchi, non insistete se da segni di stress, non arrabbiatevi se non gioca con voi. Progredite per piccoli passi, rinforzate molto.
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DARE LA ZAMPA
Criterio base: il cane solleva la zampa
Difficoltà: facile
Prendete un bocconcino e tenetelo nella mano chiusa a pugno. Tenete la mano circa allaltezza delle spalle del cane. Aspettate. Il cane capirà presto che non funziona usare il muso, e cercherà di prendere il boccone con la zampa. Non appena solleva la zampa, dite Bravo (o fate click) e dategli il bocconcino. Usate un comando verbale (zampa) oppure gestuale. Attenzione a non confondere il cane con movimenti della mano simili a quelli che usate nel seduto e nel terra.
Varianti:
- Dare il cinque. Rinforzate per movimenti sempre più alti della zampa, e usate come stimolo condizionato il palmo aperto della mano. Il cane impara a toccare con la zampa la vostra mano.
- Salutare. Rinforzate per movimenti sempre più alti e ripetuti della zampa in aria. Usate come stimolo condizionato il movimento della mano (come nel ciao).
- Indicare la mano che nasconde un boccone. Mostrate al cane prima una mano, poi due. Rinforzate (o click-rinforzate) il cane quando tocca la mano che nasconde il boccone.
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LO SLALOM
Criterio base: il cane passa tra le gambe
Difficoltà: facile
Prendete un bocconcino e tenetelo tra le dita. Mettetevi al fianco destro del cane. Allungate la gamba destra, e con la mano destra inducetelo a passare sotto la gamba. Rinforzate per ogni movimento verso la mano destra, o se il cane è più confidente e motivato, per ogni attraversamento (se usate il clicker potete fare click quando il cane si sposta o quando supera la gamba). Quando il cane è alla vostra sinistra, allungate la gamba sinistra e ripetere il tutto. Usate un comando verbale (passa) oppure il movimento della mano.
HULA HOP
Criterio base: il cane passa attraverso il cerchio
Difficoltà: facile
Comprate in un negozio sportivo un hula hop di dimensioni adeguate al cane (meglio troppo grande che troppo piccolo). Tenete lhula hop con una mano, di fronte a cane e appoggiato a terra. Con laltra mano inducete il cane a passarci attraverso. Se il cane è diffidente, rinforzate ogni movimento (anche della testa) verso lhula hop. Se il cane è confidente, alzate gradatamente lhula hop da terra, fino ad ottenere un salto. Il comando è Hop! o Salta!.
Varianti:
- Chiedete a un amico di tenere lhula hop. Trattenete il cane per il collare, lanciate una pallina attraverso il cerchio. Lasciate andare il cane prima che la pallina atterri. Se usate il clicker, fate click mentre il cane è in parabola. Insegnate quindi al cane a saltare dentro lhula hop PRIMA di lanciare la pallina (il cane attraversa lhula hop click lanciate la pallina).
NASCONDINO
Criterio base: il cane trova un oggetto o una persona fuori vista
Difficoltà: medio/alta
Un oggetto.
1. Chiedete a qualcuno di trattenere il cane, oppure legatelo a un termosifone. Fate vedere al cane il giocattolo. Fatevi vedere mentre lo nascondete dietro la poltrona. Slegate il cane, e incitatelo Cerca la pallina!. Fate un sacco di feste e giocate con il cane quando trova la pallina. 2. Fate vedere al cane la pallina. Legate il cane in unaltra stanza. Nascondete la pallina nello stesso punto. Slegate il cane e incitatelo Cerca la pallina!. Fategli un sacco di feste quando la trova. Se non la cerca (o non la trova) ripetete come al punto 1. per alcune volte prima di riprovare. 3. Legate il cane. Fategli vedere la pallina. Nascondete la pallina in unaltra stanza, a poca distanza dal primoo nascondiglio. Incitate il cane alla ricerca. 4. Trovate nuovi nascondigli, sempre più impegnativi.
Varianti:
- Se il cane non ama giocare con i giocattoli, nascondete un gustoso bocconcino, oppure una scatoletta chiusa con dei bocconi dentro.
- Giocate a nascondino in giardino, nascondendo la pallina o i bocconi dietro alberi, siepi, in alto e in basso, nellerba
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Una persona.
1. Chiedete a qualcuno di trattenere il cane, mentre scappate in unaltra stanza. Il vostro aiutante deve liberare il cane e incitarlo a cercarvi. Quando il cane vi trova, fategli un sacco di feste, oppure dategli in premio un giocattolo. 2. Scambiate i ruoli: trattenete il cane e chiedetegli di cercare unaltra persona. Se il cane non dimostra interesse nel cercare unaltra persona, chiedetele di scappare mostrando al cane un giocattolo o del cibo. Premiate il cane con enfasi quando trova la persona. 3. Aumentate la difficoltà, chiedendo alla persona di nascondersi più lontano o dietro un mobile. Date un graditissimo premio al cane quando la trova. Non rendete il gioco troppo difficile: il cane deve avere sempre la possibilità di trovare la persona (o loggetto) senza stressarsi e senza demoralizzarsi.
Varianti:
- Usate il nome della persona, e insegnate al cane a discriminare persone diverse (Cerca Enrico Cerca Franca
). Rinforzate il cane quando trova la persona giusta.
- Giocate a nascondino allaperto. Seguite lo stesso procedimento, ma attenzione a non allontanarvi troppo e alla direzione del vento. Per rendere più facile il gioco, il vento deve spirare dalla persona nascosta verso il cane (vento a favore).
FARE IL MORTO
Criterio base: il cane si sdraia e rimane immobile
Difficoltà: media
Per insegnare al cane a fare il morto dovete aver già impostato lesercizio del terra. Chiedete al cane di sdraiarsi. Accarezzatelo e spingetelo gentilmente su un fianco. Dite al cane Morto. Se il cane rimane per pochi secondi immobile, dite Bravo (o fate click) e premiatelo. Insegnate al cane ad assumere la posizione a comando, e a tenerla (come nel terra-resta). Come comando potete usare un gesto della mano, oppure Bang!.
Varianti:
- Insegnate al cane a mettersi a pancia in su, chiedendogli di ruotare dal fianco (come nella capriola), e di restare in equilibrio sulla schiena.
LINCHINO
Criterio base: il cane si inchina piegando gli arti anteriori
Difficoltà: media
Prendete in mano un bocconcino. Mettetevi a fianco del cane. Mettetegli il bocconcino davanti al naso. Muovete la mano verso il basso e leggermente indietro (verso la sua coda). Per seguire il boccone il cane si inchinerà. Rinforzate (o fate click e rinforzate). Riducete gradatamente gli aiuti con mano e boccone, e introducete il comando. Se il cane tende ad andare a terra, tenetegli delicatamente su il posteriore con un braccio. Spettacolare se associato a uno stimolo condizionato tipo presentazione o vostro inchino.
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GIOCHI CON IL CLICKER
Ecco alcuni giochi facili da insegnare con il clicker:
Voltare la testa. Fate click e rinforzate ogni movimento laterale della testa. Aumentate il criterio: rinforzate solo i movimenti più marcati. Potete associarlo a un comando impercettibile della mano, e associarlo a domande divertenti come: Ti piace la mia cravatta?
Incrociare le zampe. Chiedete al cane di sdraiarsi, o approfittate di quando è sdraiato a terra. Fate click e rinforzate per ogni movimento di una zampa anteriore. Aumentate il criterio: fate click e rinforzate quando una zampa è appoggiata sullaltra. Questa posizione fa molto cane di mondo.
Toccare con il muso. Prendete in mano un oggetto (non un giocattolo). Fate click e rinforzate per ogni movimento del muso verso loggetto. Es. Il cane guarda loggetto: click. Il cane gira la testa verso loggetto: click. Il cane si avvicina alloggetto: click. Il cane tocca loggetto con il naso: click. Se il cane proprio non guarda loggetto, provate a spostarlo lentamente, a nasconderlo dietro la schiena e ripresentarlo. Provate a metterci sopra un bocconcino. Varianti: usate oggetti diversi, la mano, insegnate al cane a seguire loggetto in movimento, a spingere con il naso.
Andare indietro. Fate click e rinforzate ogni minimo spostamento allindietro. Alzate i criteri: click per alcuni passi allindietro. Usate il movimento della mano o un comando verbale come stimolo condizionato.
Riportare la pallina nel cesto. Se il vostro cane sa già riportare, mettete vicino a voi un cesto. Fate click e rinforzate ogni volta che il cane riporta la pallina vicino al cesto. Alzate i criteri: chiedete al cane di riportarla sempre più vicino, e quindi dentro al cesto. Alzate i criteri: allontanatevi gradatamente dal cesto.
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